Organizacja ze Szczecina we wrześniu 2020 roku zakończyła projekt ARRMY. Inicjatywa trwająca ponad rok pozwoliła wyłonić główny skład, który reprezentował piratów przez ostatnie miesiące. Zespół uzyskał awans do play-offów Dywizji Profesjonalnej Polskiej Ligi Esportowej oraz utrzymał się w lidze ESEA Main. Właściciele organizacji i trenerzy podjęli jednak decyzję o zmianie zawodników. Z zespołem pożegnali się: Kacper “Killkapi” Wierzewski, Daniel “Lipton” Paul, Szymon “sk1tt” Rogoziński oraz Dominik “Warp” Murawa. Jedyną osobą, która pozostała na pokładzie, jest MWLKY – młody snajper, który swoimi umiejętnościami pomoże nowej drużynie. Bardzo dziękuję chłopakom za ten wspólnie spędzony czas. Wszyscy są bardzo utalentowanymi graczami i wierzę, że odnajdą swój nowy dom. Powodzenia i do zobaczenia na serwerze! – mówi trener piratesports, Bartłomiej “BGG” Gawlas.
Nowy roster tworzyć będą zawodnicy, którzy również brali czynny udział w projekcie ARRMY. Zaczynając od Łukasza Pachuckiego, który będzie jednym z dwóch graczy, którzy w pirackiej załodze spędzili najwięcej. Nie było wątpliwości, że zostanie w głównym składzie. Chce się cały czas rozwijać, zbliżyliśmy się do siebie jako organizacja. Cieszymy się, że mogliśmy z nim przedłużyć kontrakt. – komentuje koordynator ARRMY, Kuba “KubiK” Kubiak. Kolejnym zawodnikiem jest znany kibicom piratów i Liquid Biceps, Maciej “mYR” Żuk. Brał on udział w Finałach LAN-owych pierwszego sezonu ARRMY, a także grał u boku Jarosława “pashy” Jarząbkowskiego w Dywizji Mistrzowskiej Polskiej Ligi Esportowej. Maciej, jeszcze przed finałem ARRMY, był przez nas wysoko oceniany. Był pretendentem do pierwszego składu, jednak w Szczecinie nie pokazał się z najlepszej strony. Obserwowaliśmy go cały czas i ustaliliśmy, że warto zagospodarować dla niego miejsce w głównym teamie. – podkreśla KubiK.
Do wspomnianych zawodników dołącza trójka graczy znanych na polskiej scenie CS:GO: suonko, splawik i Riczi Maszynka. Pierwsza dwójka dotarła aż do czwartego etapu ARRMY. Kamil i Łukasz zawiesili jednak swoje uczestnictwo w projekcie ze względu na podjęcie próby stworzenia własnego składu. Los chciał, że po kilku miesiącach wspólnie tworzyć będą esportową historię piratów. Suonko to zawodnik bardzo mocno wyróżniający się na tle innych. Jako jeden z trzech uczestników otrzymał awans do dalszych etapów ARRMY, ze względu na zwycięstwo w jedynym otwartym polskim LAN-ie w 2020 roku. Natomiast splawik miał na tyle wysokie osiągnięcia (udział w ESEA MDL), że zaczął swoją przygodę w ARRMY od trzeciego etapu. Jak do tej pory jest on jednym z dwóch graczy w historii całego projektu, który za rozegranie swojego meczu zyskał note 10.0 od trenerów, gdzie skala ocen wynosiła od 1 do 10. – zaznacza Kubiak.
Dopełnieniem całego skład jest Kacper “Riczi Maszynka” Benc. Jest to doświadczony zawodnik, który występował na polskiej scenie w m.in. Avez Esports oraz Team Gaminate. W ARRMY startował od pierwszego etapu, w czwartym natomiast podjął decyzję o rezygnacji. Testy do składu trwały pięć tygodni. Riczi został zaproszony na ostatnią fazę, gdy większość zespołu była już znana. Naszym zdaniem bardzo dobrze wpasował się w drużynę. – mówi koordynator projektu ARRMY.
Wybór składu to dla piratów nowy początek. Wspomniał o tym Kuba “KubiK” Kubiak: Dzięki ARRMY mamy spektrum wiedzy o szerokiej kadrze graczy CS:GO. To pozwala nam sprawnie rotować zawodnikami, bo znamy ich bardzo dobrze. Wcześniej skupiliśmy się na wyborze najmocniejszych graczy z ARRMY. Brak zaufania w drużynie doprowadzał do małych konfliktów. Teraz budowaliśmy skład, by między zawodnikami nie pojawiały się żadne problemy i niesnaski. Stawiamy na to, by integracja pomimo obecnych czasów, była jednym z najważniejszych aspektów budowania kolektywu. Zadanie jakie mieliśmy obecnie to złożyć team nie tylko z najlepszych graczy, ale dobrać ich bardzo mocno charakterologicznie. Wierzymy, że to skład z potencjałem.
Sukcesem piratesports jest zebranie nowej piątki z uczestników pierwszego sezonu ARRMY. Przed chłopakami spod żółto-czarnej bandery nowe wyzwania. Aktualne cele piratów to skupienie się na rozgrywkach ESEA Main i przygotowywanie do zbliżających się sezonów najważniejszych polskich lig.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.